簡単にできる
Unity × Websocket

自己紹介

TakuKobayashi

Websocket

Webにおいて双方向通信を行う為の仕組み。

ゲームだと通称「マルチプレイ」といわれます。

通信について詳しくはこちら

transport

ゲームの業界の豆知識

今だと売れるスマホゲームを作るには
マルチプレイが実装の実装は必須

マルチプレイでよく使われる
ライブラリ

transport transport

ただしお高い...

たしかに双方向通信の実装は大変だし...

勉強するハードルも高い...

お手軽に実装(試せる)サンプルを用意しました!!

デモ

misetemoraouka-sha

見せてもらいおうか!!Websocketのデモの性能とやらを...

サンプルの注意点

Websocketサーバーに繋がっている人全員に送り返します

マルチプレイの運用において
考えておくべきこと

  1. スケールアウト
  2. ネットワークの寸断・再接続
  3. 電池の消耗
  4. サーバーのお値段
  5. パケ詰まり

マルチプレイの実装・運用は
サーバーエンジニアには悩ましい

nayaminotane

マルチプレイの今後の展望

  1. VR/ARでのマルチプレイ
  2. e-sports/ゲーム実況動画でのリアルタイムコミュニケーション(チャット)
とかとか

ご静聴ありがとうございました